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《致命狙击》研发大本营探秘 世界级FPS如何打造

Elly 2016-06-29 <返回首页

《致命狙击》研发大本营探秘 世界级FPS如何打造

由猎豹移动和合一集团(优酷土豆)代理发行的新一代FPS手游《致命狙击》(原英文名《killshot bravo》)国服将于7月8日正式展开全平台公测。《killshot》系列是北美知名手游开发商Hothead Games在全球的招牌作品,该系列累计曾获得Appstore推荐超过300次,至少在60个国家排行榜名列第一,《致命狙击》作为该系列的最新一代作品,深受全球各大知名媒体好评,继承并扩大了该系列品牌在全球的成功。那么,这样一款世界级的FPS手游究竟是如何研发出来的呢?今天我们一起跟随镜头走进Hothead Games坐落于北美的开大大本营,一探其秘。


《致命狙击》国服官网:ks.wan.liebao.cn


首先,我们采访了资深角色美术师Dylan Scott,他向我们讲述了在整个产品开发过程中,美术层面是如何建立标准和快速、高效推进的。“一切看起来都像是真的”这就是他们的创作理念,为了达成目标,他们参考了大量的各种各样的素材,并使用了如Zbrush、Substance Painter等优秀工具,在此基础上,直接进行3D建模,来真实推演和查看实际效果,就向视频中介绍的,由于出色的美术创意和制作能力,《致命狙击》中的毛发、皮肤纹理都可以逼真的得以展现。


紧接着,我们见到了市场总监Oliver Birch,他向我们介绍了《killshot》系列在全球所取得的优异成绩:超过60个国家榜首第一,150个国家排名TOP10,目前累计下载量接近一亿。最后,他还强调,射击游戏是他们的专业领域。


后来我们又采访了艺术总监Kevin Fink先生,他表示,他们有超过20人的美术创意团队,为了使武器看起来更加真实,他们专门参考了大量的真实枪械,然后赋予关于游戏的些许创意,使这些武器更具独特魅力。庞大的美术团队中,有一半以上负责场景开发,使得《致命狙击》这款游戏不同于一半的FPS,它拥有更宽大的场景,战斗纵深更具策略性。


接下里是产经总监Vlad Ceraldi,他讲到,这是Hothead Games的第十个年头,在过去的如电影版的日子中,最激动人心的莫过于他们制作出了西方历史上最优秀的FPS手游,在这个领域,他们有幸成为标杆。他们的所有游戏下载量已达到2亿5千万,Hothead Games作为一家全球化公司,仍然在不断的进步壮大中。


最后我们采访了《致命狙击》游戏制作人Bryan Brandt,他告诉我们,《致命狙击》和目前世界上绝大多数FPS手游的区别在于创新的操作模式和真实有趣的PVP系统两个方面,他们倾注了大量精力在上面。《致命狙击》的核心开发人员有大约50人,但实际上全公司范围内有超过130人在不同层面全力支持着这款游戏,位于加拿大东部的整个分公司人员甚至全部都在为《致命狙击》的PVP系统而忙碌。


探秘了大本营,看完了各位开发大拿们的认真解说,是不是对《致命狙击》更加了解了呢?作为一款真正世界级的FPS手游,国服将至,7月8日全平台公测,我们不见不散。